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Text File  |  2004-10-24  |  10.1 KB  |  167 lines

  1. CEN00(MK)HINT Develop new cultures of wheat (harvesting +20%)
  2. CEN01(MK)HINT Design new woodworking tools (wood extraction efficiency +20%)
  3. CEN02(MK)HINT Build sawmills (wood procurement +30%)
  4. CEN03(MK)HINT Improve grain storage method (harvesting +30%)
  5. CEN04(MK)HINT Finance quarry development (stone extraction efficiency +20%)
  6. CEN05(MK)HINT Improve conditions of work for quarry workers (stone extraction efficiency +30%)
  7. CEN06(MK)HINT Design new constructions of catapults (rate of catapult fire +45%)
  8. CEN07(MK)HINT Design new constructions of mangonels (rate of mangonels fire +45%)
  9. CEN08(MK)HINT Construct more solid walls (towers HP +300%)
  10. CEN09(MK)HINT Purchase thoroughbred horses (cavalry creation speed +45%)
  11. CEN10(MK)HINT Donate funds to the temple (priest healing power +10)
  12. CEN11(MK)HINT Hold shooting training sessions (accuracy of catapult fire +50%)
  13. CEN12(MK)HINT Hold shooting training sessions (accuracy of mangonel fire +50%)
  14. CEN13(MK)HINT Construct  outhouse  (dwelling place for each house +20)
  15. CEN14(MK)HINT Use new construction materials (protection of buildings +25)
  16. CEN15(MK)HINT Increase number of archers on towers (tower attack rate +100%)
  17. CEN16(MK)HINT Research improved steel grades for armor (soldiers' defense +3)
  18. VER01(MK)HINT Design new tackle and fishing nets (boats' efficiency +100%)
  19. VER02(MK)HINT Design new types of rigging (triremes' speed +33%)
  20. VER03(MK)HINT Train carpenters (increases uniremes' building speed 2 times)
  21. HRA00(MK)HINT Develop medical science (heals all units +10%)
  22. KUZ00(MK)HINT Forge new shields (soldiers' defense from thrust weapon +3)
  23. KUZ01(MK)HINT Forge new armor (soldiers' defense from crushing weapon +3)
  24. KUZ02(MK)HINT Forge new helmets  (soldiers' defense from cutting weapon +3)
  25. KUZ03(MK)HINT Establish martial arts schools (peltast creation speed +20%)
  26. KUZ04(MK)HINT Establish martial arts schools (hypospis creation speed +20%)
  27. KUZ05(MK)HINT Establish martial arts schools (sarisofor creation speed +20%)
  28. KUZ06(MK)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of peltast -30%)
  29. KUZ07(MK)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of hypospis -30%)
  30. KUZ08(MK)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of sarisofor -30%)
  31. HER32(MK)HINT 1
  32. HER22(MK)HINT 2
  33. HER42(MK)HINT 3
  34. RudGld(MK)1HINT Enlarge mines (+3)
  35. RudGld(MK)2HINT Enlarge mines (+5)
  36. RudGld(MK)3HINT Enlarge mines (+10)
  37. RudIro(MK)1HINT Enlarge mines (+3)
  38. RudIro(MK)2HINT Enlarge mines (+5)
  39. RudIro(MK)3HINT Enlarge mines (+10)
  40. A1 Conduct a fencing drill(weapons' attack +1)
  41. D1 Conduct physical training(defense +1)
  42. A2 Conduct a fencing drill(weapons' attack +2)
  43. D2 Conduct physical training(defense +2)
  44. A3 Conduct a fencing drill(weapons' attack +3)
  45. D3 Conduct physical training(defense +3)
  46. A4 Conduct a fencing drill(weapons' attack +4)
  47. D4 Conduct physical training(defense +4)
  48. A5 Conduct a fencing drill(weapons' attack +5)
  49. D5 Conduct physical training(defense +5)
  50.  
  51.  
  52. CEN00(PR)HINT Develop new cultures of wheat (harvesting +20%)
  53. CEN01(PR)HINT Design new woodworking tools (wood extraction efficiency +25%)
  54. CEN02(PR)HINT Build sawmills (wood procurement +45%)
  55. CEN03(PR)HINT Improve grain storage method (harvesting +30%)
  56. CEN04(PR)HINT Finance quarry development (stone extraction efficiency +20%)
  57. CEN05(PR)HINT Improve conditions of work for quarry workers (stone extraction efficiency +30%)
  58. CEN06(PR)HINT Design new constructions of catapults (rate of catapult fire +45%)
  59. CEN07(PR)HINT Design new constructions of mangonels (rate of mangonels fire +45%)
  60. CEN08(PR)HINT Construct more solid walls (towers HP +300%)
  61. CEN09(PR)HINT Purchase thoroughbred horses (cavalry creation speed +33%)
  62. CEN10(PR)HINT Donate funds to the temple (priest healing power +10)
  63. CEN11(PR)HINT Hold shooting training sessions (accuracy of catapult fire +50%)
  64. CEN12(PR)HINT Hold shooting training sessions (accuracy of mangonel fire +50%)
  65. CEN13(PR)HINT Construct  outhouse  (dwelling place for each house +20)
  66. CEN14(PR)HINT Use new construction materials (protection of buildings +25)
  67. CEN15(PR)HINT Increase number of archers on towers (tower attack rate +100%)
  68. CEN16(PR)HINT Forge new types of swords and spears (attack all units +5)
  69. CEN17(PR)HINT Train archers (attack rate +200%)
  70. VER01(PR)HINT Design new tackle and fishing nets (boats' efficiency +100%)
  71. VER02(PR)HINT Train carpenters (increases vessel building speed 1.33 times)
  72. VER03(PR)HINT Develop mathematics (accuracy of warships fire +200%)
  73. HRA00(PR)HINT Develop medical science (heals all units +10%)
  74. KUZ00(PR)HINT Forge new shields (soldiers' defense from thrust weapon +3)
  75. KUZ01(PR)HINT Forge new armor (soldiers' defense from crushing weapon +3)
  76. KUZ02(PR)HINT Forge new helmets  (soldiers' defense from cutting weapon +3)
  77. KUZ03(PR)HINT Establish martial arts schools (archer creation speed +70%)
  78. KUZ04(PR)HINT Establish martial arts schools (kardak creation speed +70%)
  79. KUZ05(PR)HINT Establish martial arts schools (immortal creation speed +70%)
  80. KUZ06(PR)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of archers -30%)
  81. KUZ07(PR)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of kardaks -30%)
  82. KUZ08(PR)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of immortals -30%)
  83. RudGld(PR)1HINT Enlarge mines (+3)
  84. RudGld(PR)2HINT Enlarge mines (+5)
  85. RudGld(PR)3HINT Enlarge mines (+10)
  86. RudIro(PR)1HINT Enlarge mines (+3)
  87. RudIro(PR)2HINT Enlarge mines (+5)
  88. RudIro(PR)3HINT Enlarge mines (+10)
  89.  
  90. CEN00(EG)HINT Develop new cultures of wheat (harvesting +20%)
  91. CEN01(EG)HINT Design new woodworking tools (wood extraction efficiency +20%)
  92. CEN02(EG)HINT Build sawmills (wood procurement +30%)
  93. CEN03(EG)HINT Improve grain storage method (harvesting +30%)
  94. CEN04(EG)HINT Finance quarry development (stone extraction efficiency +20%)
  95. CEN05(EG)HINT Improve conditions of work for quarry workers (stone extraction efficiency +30%)
  96. CEN06(EG)HINT Design new constructions of catapults (rate of catapult fire +45%)
  97. CEN07(EG)HINT Design new constructions of mangonels (rate of mangonel fire +45%)
  98. CEN08(EG)HINT Construct more solid walls (towers HP +300%)
  99. CEN09(EG)HINT Purchase thoroughbred horses (chariots creation speed +45%)
  100. CEN10(EG)HINT Donate funds to the temple (priest healing power +10)
  101. CEN11(EG)HINT Hold shooting training sessions (accuracy of catapult fire +50%)
  102. CEN12(EG)HINT Hold shooting training sessions (accuracy of mangonel fire +50%)
  103. CEN13(EG)HINT Construct  outhouse  (dwelling place for each house +20)
  104. CEN14(EG)HINT Use new construction materials (protection of buildings +50)
  105. CEN15(EG)HINT Increase number of archers on towers (tower attack rate +100%)
  106. CEN16(EG)HINT Use new construction materials (buildings HP +50%)
  107. CEN17(EG)HINT Ritual offering (soldiers' HP +50%)
  108. VER01(EG)HINT Design new tackle and fishing nets (boats' efficiency +100%)
  109. VER02(EG)HINT Design new type of hull (defense of Egyptian warship +10)
  110. HRA00(EG)HINT Develop medical science (heals all units +10%)
  111. KUZ00(EG)HINT Forge new shields (soldiers' defense from thrust weapon +3)  
  112. KUZ01(EG)HINT Forge new armor (soldiers' defense from crushing weapon +3)  
  113. KUZ02(EG)HINT Forge new helmets  (soldiers' defense from cutting weapon +3)
  114. KUZ03(EG)HINT Establish martial arts schools (archer creation speed +20%)
  115. KUZ04(EG)HINT Establish martial arts schools (warrior with axe creation speed +20%)
  116. KUZ05(EG)HINT Establish martial arts schools (philistine mercenary creation speed +20%)
  117. KUZ06(EG)HINT Establish martial arts schools (pikeman creation speed +20%)
  118. KUZ07(EG)HINT Establish martial arts schools (Nubian archer creation speed +20%)
  119. KUZ08(EG)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of archers -30%)
  120. KUZ09(EG)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of warriors  -30%)
  121. KUZ10(EG)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of philistine mercenaries -30%)
  122. KUZ11(EG)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of pikemen -30%)
  123. KUZ12(EG)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of Nubian archers -30%)
  124. HER32(EG)HINT 1
  125. HER22(EG)HINT 2
  126. HER42(EG)HINT 3
  127. RudGld(EG)1HINT Enlarge mines (+3) 
  128. RudGld(EG)2HINT Enlarge mines (+5) 
  129. RudGld(EG)3HINT Enlarge mines (+10)
  130. RudIro(EG)1HINT Enlarge mines (+3) 
  131. RudIro(EG)2HINT Enlarge mines (+5) 
  132. RudIro(EG)3HINT Enlarge mines (+10)
  133.  
  134. CEN00(IN)HINT Develop new cultures of wheat (harvesting +30%)
  135. CEN01(IN)HINT Design new woodworking tools (wood extraction efficiency +20%)
  136. CEN02(IN)HINT Build sawmills (wood procurement +30%)
  137. CEN03(IN)HINT Improve grain storage method (harvesting +40%)
  138. CEN04(IN)HINT Finance quarry development (stone extraction efficiency +20%)
  139. CEN05(IN)HINT Improve conditions of work for quarry workers (stone extraction efficiency +30%)
  140. CEN06(IN)HINT Design new constructions of catapults (rate of catapult fire +45%)
  141. CEN07(IN)HINT Design new constructions of mangonels (rate of mangonel fire +45%)
  142. CEN08(IN)HINT Construct more solid walls (towers HP +300%)
  143. CEN09(IN)HINT Purchase thoroughbred horses (cavalry creation speed +45%)
  144. CEN10(IN)HINT Donate funds to the temple (priest healing power +10)
  145. CEN11(IN)HINT Hold shooting training sessions (accuracy of catapult fire +50%)
  146. CEN12(IN)HINT Hold shooting training sessions (accuracy of mangonel fire +50%)
  147. CEN13(IN)HINT Construct  outhouse  (dwelling place for each house +20)
  148. CEN14(IN)HINT Use new construction materials (protection of buildings +25)
  149. CEN15(IN)HINT Increase number of archers on towers (tower attack rate +100%)
  150. CEN16(IN)HINT Establish martial arts schools (units creation speed +45%)
  151. HRA00(IN)HINT Develop medical science (heals all units +10%)
  152. KUZ00(IN)HINT Forge new shields (soldiers' defense from thrust weapon +3)
  153. KUZ01(IN)HINT Forge new armor (soldiers' defense from crushing weapon +3)
  154. KUZ02(IN)HINT Forge new helmets (soldiers' defense from cutting weapon +3)
  155. KUZ03(IN)HINT Establish martial arts schools (scout creation speed +20%)
  156. KUZ04(IN)HINT Establish martial arts schools (archer creation speed +20%)
  157. KUZ05(IN)HINT Establish martial arts schools (pikeman creation speed +20%)
  158. KUZ06(IN)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of scouts -30%)
  159. KUZ07(IN)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of archers -30%)
  160. KUZ08(IN)HINT Buy new ammunition  (decreases cost of pikemen -30%)
  161. RudGld(IN)1HINT Enlarge mines (+3)
  162. RudGld(IN)2HINT Enlarge mines (+5)
  163. RudGld(IN)3HINT Enlarge mines (+10)
  164. RudIro(IN)1HINT Enlarge mines (+3)
  165. RudIro(IN)2HINT Enlarge mines (+5)
  166. RudIro(IN)3HINT Enlarge mines (+10)
  167. MINEID1